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云彩创新项目番茄互娱完成千万级A轮融资

发表于:2024-05-05 作者:印象报导
编辑最后更新 2024年05月05日,1月12日,云彩创新项目番茄互娱完成千万级A轮融资,领投方为启宸资本,天使投资方顺融资本继续跟投。作为苏州工业园区的云彩立项项目,番茄互娱创始人季鹏曾在云彩路演12期取得第41月12日,云彩创新项目番茄互娱完成千万级A轮融资,领投方为启宸资本,天使投资方顺融资本继续跟投。作为苏州工业园区的云彩立项项目,番茄互娱创始人季鹏曾在云彩路演12期取得第4名的好成绩,并获得园区政府10万元创业补贴、20万元
1月12日,云彩创新项目番茄互娱完成千万级A轮融资,领投方为启宸资本,天使投资方顺融资本继续跟投。作为苏州工业园区的云彩立项项目,番茄互娱创始人季鹏曾在云彩路演12期取得第4

1月12日,云彩创新项目番茄互娱完成千万级A轮融资,领投方为启宸资本,天使投资方顺融资本继续跟投。

作为苏州工业园区的云彩立项项目,番茄互娱创始人季鹏曾在云彩路演12期取得第4名的好成绩,并获得园区政府10万元创业补贴、20万元创业服务补贴的扶持。他表示,本轮融资将投入到爆品游戏的持续研发、推广上,以进一步提升公司品牌形象、扩大行业影响力。此前,2015年初,季鹏曾获得顺融资本和胡莱游戏340万天使投资。

苏州番茄互娱信息科技有限公司成立于2015年5月,是一家以研发及运营手机游戏为主的创业型公司,立足于全球化精品休闲游戏研发及运营。自公司成立以来,已成功开发多款人气火爆的休闲手游。

机会就在休闲竞技手游

2015年初,H5游戏在朋友圈火爆,季鹏按捺不住,也冲了进去。事实上,此时他对H5游戏行业的了解甚少,冒险的结局也可想而知。"这让我更清醒地认识到,必须理性分析市场和未来的不确定性。"季鹏事后总结道。幸运的是,他很快就找到了突破口,这一次他目光瞄准的是休闲竞技手游。"虽然国内做手游的人很多,但是做休闲游戏的不多,而且很少有人花大精力做精品游戏。这是我们的机会。"

季鹏认为游戏市场已经非常饱和,不再像几年前只要是个游戏就能够获取用户,用户对游戏的品质要求很高,不但需要创新的玩法,也需要非常高品质的美术和音乐去吸引玩家。于是,在手游行业步入红海、手游流量的获取成本大大提高的同时,季鹏坚信番茄互娱的机会就在"休闲竞技手游"这个细分领域。

经过近两年的努力,番茄互娱旗下已积累了一批"爆款"手游。其中,第一款游戏《奇妙的森林》,上线三天即攀升至付费排行榜第五名;《寻光》获得第五届全球移动游戏大会GMGC2016的亚军,于2016年8月25日正式登陆一百多个国家、地区的App Store,并在61个国家获得苹果官方的大力推荐;《乱斗酷跑》融入社交对战元素,于2017年1月10日获得第六届中国原创游戏评选大赛"金鹏"奖。

在一连串荣誉的背后,番茄互娱团队也在不断积累和加深对用户、市场的了解。季鹏发现:单手操作、无世界观、规则简单、画面简洁等要素成为吸引休闲手游玩家的重要"法宝"。于是,2016年下半年,番茄互娱将这些"法宝"全部糅合到一款新游戏中,获得了不小的成功。

"《六角拼拼》上线以来的表现超出我们的预期",季鹏对创客君表示,游戏上线之初即达到App store游戏免费榜第七,目前日下载量已突破10万,新下载用户次日留存率达到80%,并且已于1月11日正式获得腾讯手Q、微信推荐。对仅有20人的番茄互娱来说,《六角拼拼》的突然火爆来得有些突然,这不仅印证了季鹏对手游市场的判断,更坚定了团队的信心。

"好,就是快"!

对一家创业公司而言,A轮融资过后,就该快速奔跑了。但季鹏认为,"好,就是快",只有做出好产品,才能快速获得大量用户,而不是依靠"广撒网式"的不停推新。他决心要以质量取胜,推陈出新的速度快不一定等于好,而好却一定能够助推公司加速发展。所以,《六角拼拼》获得腾讯游戏的代理之后,季鹏表示团队会把精力重点放在《六角拼拼》的开发、维护和推广上,争取将其打造成属于番茄互娱的"《2048》"。

上班就像打游戏

作为90后CEO,还是手游公司的掌舵人,在管理上,季鹏也颇有"娱乐精神"。番茄互娱采用游戏的理念进行管理,比如不迟到会获得积分,积分则可以换东西,比如零食等;迟到的人,不必罚款,而是打扫卫生或是买零食犒赏团队,并通过排行榜进行记录。"排行靠前的人除了获得更多的奖励,还会收获荣誉感。这满足了大家的一种社交心理,比扣奖金的感觉要好太多。"同时这也更符合公司作为一家游戏公司的调性。

好玩有趣的制度背后,是季鹏对管理的深入思考。虽然是90后小鲜肉,但季鹏是深度历史爱好者,常以史为鉴,从中吸取智慧。

他认为:刘邦当初打天下时就以将来要分封天下激励大家,所以成功了;而项羽虽然也会亲自安抚战斗中受伤的士兵,却不能与人分享利益,所以失败了。项羽的个人英雄主义太重了。他尤为欣赏曾国藩,几乎看完了所有关于曾国藩的书,对其"利可共而不可独,谋可寡而不可众"的理念十分认同,运用到实际,就成了"要给团队每个人都创造价值,以共同目标、共同利益来驱动大家;决策方面,团队管理要扁平化,不能有那么多层级。"

市场最终会对一切做出检验,从目前的反馈来看,番茄互娱显然正走在一条快车道上。作为一家专注于手游的企业,它未来将会带给资方怎样的惊喜?一切都因模糊却又隐现的希望而充满着魅力。

2022-05-12 15:31:40
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